Подробные правила
Раунд швейцарской схемы
В ходе раунда игроки делятся на пары, которые играют между собой по 2 дуэли. Пары публикуются на странице "Live Status". Эта страница обновляется автоматически,
так что перезагружать её не следует (но если хочется - то можно).
Когда стартует очередной раунд, не менее чем на 2 минуты публикуется предварительный состав пар. Убедитесь, что вы присутствуете в списке и в нём нет явных ошибок.
Обнаружив ошибку - немедленно сообщите о ней организатору турнира. Если же всё в порядке - раунд переходит в статус "RUNNING", что означает старт игры!
Не забывайте каждый раз выбрать новый класс, иначе игра будет сразу же прервана и не засчитана (в этом случае исправьте выбор класса и начните игру заново).
Пары первого раунда составляются случайным образом. В случае нечётного числа участников, один из игроков получает автоматическую победу (2 очка).
В последующих раундах встречаются игроки, расположенные как можно ближе в турнирной таблице, при этом одни и те же игроки не встречаются между собой дважды (кроме ситуаций, в которых это неизбежно).
Турнирная таблица формируется исходя из определённых здесь критериев.
Критерии определения места
1. Очки - кол-во побед + (кол-во побед всех ваших соперников)*0.1.
2. Сухие победы - количество раундов, выигранных со счётом 2:0.
3. Опыт - параметр из вашего игрового аккаунта.
Игры в плей-офф не учитываются и не влияют на положение остальных участников турнира.
Стадия плей-офф
После всех раундов швейцарской схемы, лучшие игроки переходят в плей-офф и играют на выбывание.
Победитель финала объявляется победителем турнира. Остальные игроки занимают места согласно их результатам в плей-офф и положению в турнирной таблице.
Очки за победы в стадии плей-офф в турнирной таблице учитываются.
В стадии плей-офф игроки могут вновь выбирать любые классы, включая те, которые использовались в швейцарской стадии турнира,
однако по-прежнему каждый класс может использоваться только 1 раз.
Команды
Игроки могут вступать в команды (кланы, гильдии). Кнопка "Browse" справа открывает окно со списком команд, где можно выбрать любую команду чтобы вступить в неё.
Вступление в открытую (публичную) команду происходит сразу же. Если же выбрать частную команду (такие отмечены значком замка), то на email команды отправляется заявка на вступление.
Фактически вступление в команду происходит лишь тогда, когда заявка удовлетворяется.
Любой игрок может создать новую команду. Информация о том, как это сделать, опубликована на форуме игры.
Результаты турнира подводятся как в личном, так и в командном зачёте. Каждая команда получает очки по формуле A+B/2+C/4, где A, B и C - очки лидирующих игроков команды (A >= B >= C).
Нельзя менять (вступать, покидать) команду во время турнира.
Опоздания и вылеты
Вы можете присоединиться к турниру с опозданием (но не записаться на него!). В этом случае вы начинаете играть со следующего раунда. Для попадания в турнирную сетку обязательно нужно подтвердить готовность кнопкой "Ready" на этой странице.
Отключившиеся и не вернувшиеся игроки считаются проигравшими. Если такому игроку еще предстояла дуэль - эта дуэль считается состоявшейся и проигранной.
Если игрок не играет без уважительной причины вызывая тем самым задержку соревнования - организатор может объявить его отключившимся.
Реплеи
Участникам турнира рекомендуется сохранить реплеи игр и опубликовать их на форуме игры или каком-либо другом ресурсе.
Поведение
Не флудите в чате, особенно до старта 1-го раунда! В это время у игроков возникает много вопросов и им нужна помощь. Если у вас вопрос, который могут решить другие игроки - обратитесь сперва к ним, а не к Admin.
Ведите себя вежливо и уважительно по отношению к другим. Не затягивайте игру умышленно. Если вы обнаружите, что кто-либо умышленно затягивает игру - сообщите организатору.
Постарайтесь не покидать турнир досрочно. Если же вам необходимо досрочно покинуть турнир - сообщите об этом организатору, чтобы вас исключили из турнирной сетки,
а также нажмите кнопку "Leave", чтобы убрать галочку напротив вашего ника в списке. Это поможет избежать путаницы в следующем раунде.
Если вам нужно ненадолго (~5 мин) отлучиться - сообщите организатору, чтобы не считаться отключившимся.